Sample/Device Correlation Table
The sample solutions included in Scene Composer vary depending on the platform (package type). This section illustrates the correlation between each platform and its corresponding sample solutions.
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Android OpenGLES30 |
DrmKms OpenGLES20 |
DrmKms OpenGLES30 |
Fbdev OpenGLES20 | Fbdev OpenGLES30 |
| Empty | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Getting Started | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ADAS Template | ○ | ー | ○ | ー | ○ |
| Advanced Cluster | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Blood Pressure Device | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| GettingStartedControls | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| glTF Extensions | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Industrial | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Instrument Cluster | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| In-Vehicle Infotainment | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Layouter | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Materials | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| MenuScreens | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| MixedReality | ○ | ー | ー | ー | ー |
| OpenGL 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Physically Based Rendering | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Post Processing | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Scripting | ○ | ー | ○ | ー | ○ |
| Transition | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
|
|
iMX6 OpenGLES30 |
iOS OpenGLES30 | NullWs OpenGLES20 | NullWs OpenGLES30 | OpenGlEs20 OpenGLES20 |
| Empty | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| 3D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| 3D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| 3D Getting Started | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| ADAS Template | ○ | ○ | ー | ○ | ー |
| Advanced Cluster | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| Blood Pressure Device | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| GettingStartedControls | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| glTF Extensions | ○ | ー | ○ | ○ | ー |
| Industrial | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| Instrument Cluster | ○ | ー | ○ | ○ | ー |
| In-Vehicle Infotainment | ○ | ー | ○ | ○ | ー |
| Layouter | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| Materials | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| MenuScreens | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| MixedReality | ○ | ー | ○ | ○ | ー |
| OpenGL 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| Physically Based Rendering | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| Post Processing | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
| Scripting | ○ | ○ | ー | ○ | ー |
| Transition | ○ | ○ | ○ | ○ | ー |
|
|
OpenGlEs30 OpenGLES30 |
QnxScreen OpenGLES20 | QnxScreen OpenGLES30 | RCarD3 OpenGLES30 |
RCarGen3 2Dover3D OpenGLES30 |
| Empty | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Basic | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Effects | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Basic | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Effects | ー | ○ | ○ | ー | ○ |
| 3D Getting Started | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ADAS Template | ー | ー | ○ | ○ | ○ |
| Advanced Cluster | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Blood Pressure Device | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| GettingStartedControls | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| glTF Extensions | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Industrial | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Instrument Cluster | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| In-Vehicle Infotainment | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Layouter | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Materials | ー | ○ | ○ | ー | ○ |
| MenuScreens | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| MixedReality | ー | ー | ー | ○ | ー |
| OpenGL 2D Effects | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Physically Based Rendering | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Post Processing | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Scripting | ー | ー | ○ | ー | ○ |
| Transition | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
|
|
RCarH3 OpenGLES30 |
RT117X OpenGLES20 | RZA1H OpenGLES20 |
SoftwareRenderer2D OpenGLES20 |
Traveo2 OpenGLES20 |
| Empty | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Effects | ○ | ○ | ー | ○ | ○ |
| 3D Basic | ○ | ー | ー | ー | ー |
| 3D Effects | ○ | ー | ー | ー | ー |
| 3D Getting Started | ○ | ー | ー | ー | ー |
| ADAS Template | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Advanced Cluster | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Blood Pressure Device | ○ | ー | ー | ー | ー |
| GettingStartedControls | ○ | ー | ー | ー | ー |
| glTF Extensions | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Industrial | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Instrument Cluster | ○ | ー | ー | ー | ー |
| In-Vehicle Infotainment | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Layouter | ○ | ○ | ー | ○ | ○ |
| Materials | ○ | ー | ー | ー | ー |
| MenuScreens | ○ | ー | ー | ー | ー |
| MixedReality | ー | ー | ー | ー | ー |
| OpenGL 2D Effects | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Physically Based Rendering | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Post Processing | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Scripting | ○ | ー | ー | ー | ー |
| Transition | ○ | ○ | ー | ○ | ○ |
|
|
Wayland OpenGLES20 |
Wayland OpenGLES20 Professional |
Wayland OpenGLES30 |
| Empty | ○ | ○ | ○ |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ |
| 2D Effects | ○ | ○ | ○ |
| 3D Basic | ○ | ○ | ○ |
| 3D Effects | ○ | ○ | ○ |
| 3D Getting Started | ○ | ○ | ○ |
| ADAS Template | ー | ー | ○ |
| Advanced Cluster | ○ | ○ | ○ |
| Blood Pressure Device | ○ | ○ | ○ |
| GettingStartedControls | ○ | ○ | ○ |
| glTF Extensions | ○ | ○ | ○ |
| Industrial | ○ | ○ | ○ |
| Instrument Cluster | ○ | ○ | ○ |
| In-Vehicle Infotainment | ○ | ○ | ○ |
| Layouter | ○ | ○ | ○ |
| Materials | ○ | ○ | ○ |
| MenuScreens | ○ | ○ | ○ |
| MixedReality | ー | ー | ー |
| OpenGL 2D Effects | ○ | ○ | ○ |
| Physically Based Rendering | ○ | ○ | ○ |
| Post Processing | ○ | ○ | ○ |
| Scripting | ー | ー | ○ |
| Transition | ○ | ○ | ○ |
ソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。
(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。
(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。