Sample/Device Correlation Table The sample solutions included in Scene Composer vary depending on the platform (package type). This section illustrates the correlation between each platform and its corresponding sample solutions. Android OpenGLES30 DrmKms OpenGLES20 DrmKms OpenGLES30 Fbdev OpenGLES20 Fbdev OpenGLES30 Empty ○ ○ ○ ○ ○ 2D Basic ○ ○ ○ ○ ○ 2D Effects ○ ○ ○ ○ ○ 3D Basic ○ ○ ○ ○ ○ 3D Effects ○ ○ ○ ○ ○ 3D Getting Started ○ ○ ○ ○ ○ ADAS Template ○ ー ○ ー ○ Advanced Cluster ○ ○ ○ ○ ○ Blood Pressure Device ○ ○ ○ ○ ○ GettingStartedControls ○ ○ ○ ○ ○ glTF Extensions ○ ○ ○ ○ ○ Industrial ○ ○ ○ ○ ○ Instrument Cluster ○ ○ ○ ○ ○ In-Vehicle Infotainment ○ ○ ○ ○ ○ Layouter ○ ○ ○ ○ ○ Materials ○ ○ ○ ○ ○ MenuScreens ○ ○ ○ ○ ○ MixedReality ○ ー ー ー ー OpenGL 2D Effects ○ ○ ○ ○ ○ Physically Based Rendering ○ ○ ○ ○ ○ Post Processing ○ ○ ○ ○ ○ Scripting ○ ー ○ ー ○ Transition ○ ○ ○ ○ ○   iMX6 OpenGLES30 iOS OpenGLES30 NullWs OpenGLES20 NullWs OpenGLES30 OpenGlEs20 OpenGLES20 Empty ○ ○ ○ ○ ー 2D Basic ○ ○ ○ ○ ー 2D Effects ○ ○ ○ ○ ー 3D Basic ○ ○ ○ ○ ー 3D Effects ○ ○ ○ ○ ー 3D Getting Started ○ ○ ○ ○ ー ADAS Template ○ ○ ー ○ ー Advanced Cluster ○ ○ ○ ○ ー Blood Pressure Device ○ ○ ○ ○ ー GettingStartedControls ○ ○ ○ ○ ー glTF Extensions ○ ー ○ ○ ー Industrial ○ ○ ○ ○ ー Instrument Cluster ○ ー ○ ○ ー In-Vehicle Infotainment ○ ー ○ ○ ー Layouter ○ ○ ○ ○ ー Materials ○ ○ ○ ○ ー MenuScreens ○ ○ ○ ○ ー MixedReality ○ ー ○ ○ ー OpenGL 2D Effects ○ ○ ○ ○ ー Physically Based Rendering ○ ○ ○ ○ ー Post Processing ○ ○ ○ ○ ー Scripting ○ ○ ー ○ ー Transition ○ ○ ○ ○ ー OpenGlEs30 OpenGLES30 QnxScreen OpenGLES20 QnxScreen OpenGLES30 RCarD3 OpenGLES30 RCarGen3 2Dover3D OpenGLES30 Empty ー ○ ○ ○ ○ 2D Basic ー ○ ○ ○ ○ 2D Effects ー ○ ○ ○ ○ 3D Basic ー ○ ○ ○ ○ 3D Effects ー ○ ○ ー ○ 3D Getting Started ー ○ ○ ○ ○ ADAS Template ー ー ○ ○ ○ Advanced Cluster ー ○ ○ ○ ○ Blood Pressure Device ー ○ ○ ○ ○ GettingStartedControls ー ○ ○ ○ ○ glTF Extensions ー ○ ○ ○ ○ Industrial ー ○ ○ ○ ○ Instrument Cluster ー ○ ○ ○ ○ In-Vehicle Infotainment ー ○ ○ ○ ○ Layouter ー ○ ○ ○ ○ Materials ー ○ ○ ー ○ MenuScreens ー ○ ○ ○ ○ MixedReality ー ー ー ○ ー OpenGL 2D Effects ー ○ ○ ○ ○ Physically Based Rendering ー ○ ○ ○ ○ Post Processing ー ○ ○ ○ ○ Scripting ー ー ○ ー ○ Transition ー ○ ○ ○ ○ RCarH3 OpenGLES30 RT117X OpenGLES20 RZA1H OpenGLES20 SoftwareRenderer2D OpenGLES20 Traveo2 OpenGLES20 Empty ○ ○ ○ ○ ○ 2D Basic ○ ○ ○ ○ ○ 2D Effects ○ ○ ー ○ ○ 3D Basic ○ ー ー ー ー 3D Effects ○ ー ー ー ー 3D Getting Started ○ ー ー ー ー ADAS Template ○ ー ー ー ー Advanced Cluster ○ ー ー ー ー Blood Pressure Device ○ ー ー ー ー GettingStartedControls ○ ー ー ー ー glTF Extensions ○ ー ー ー ー Industrial ○ ー ー ー ー Instrument Cluster ○ ー ー ー ー In-Vehicle Infotainment ○ ー ー ー ー Layouter ○ ○ ー ○ ○ Materials ○ ー ー ー ー MenuScreens ○ ー ー ー ー MixedReality ー ー ー ー ー OpenGL 2D Effects ○ ー ー ー ー Physically Based Rendering ○ ー ー ー ー Post Processing ○ ー ー ー ー Scripting ○ ー ー ー ー Transition ○ ○ ー ○ ○ Wayland OpenGLES20 Wayland OpenGLES20 Professional Wayland OpenGLES30 Empty ○ ○ ○ 2D Basic ○ ○ ○ 2D Effects ○ ○ ○ 3D Basic ○ ○ ○ 3D Effects ○ ○ ○ 3D Getting Started ○ ○ ○ ADAS Template ー ー ○ Advanced Cluster ○ ○ ○ Blood Pressure Device ○ ○ ○ GettingStartedControls ○ ○ ○ glTF Extensions ○ ○ ○ Industrial ○ ○ ○ Instrument Cluster ○ ○ ○ In-Vehicle Infotainment ○ ○ ○ Layouter ○ ○ ○ Materials ○ ○ ○ MenuScreens ○ ○ ○ MixedReality ー ー ー OpenGL 2D Effects ○ ○ ○ Physically Based Rendering ○ ○ ○ Post Processing ○ ○ ○ Scripting ー ー ○ Transition ○ ○ ○                                                                                                                                                                                                                 ソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。 (パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。 (パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。