Sample/Device Correlation Table
The sample solutions included in Scene Composer vary depending on the platform (package type). This section illustrates the correlation between each platform and its corresponding sample solutions.
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Android OpenGLES30 |
DrmKms OpenGLES20 |
DrmKms OpenGLES30 |
Fbdev OpenGLES20 | Fbdev OpenGLES30 |
| Empty | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Getting Started | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ADAS Template | ○ | ー | ○ | ー | ○ |
| Advanced Cluster | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Blood Pressure Device | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| GettingStartedControls | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| glTF Extensions |
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iMX6 OpenGLES30 |
iOS OpenGLES30 |
OpenGLES20
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OpenGlEs30 OpenGLES30 |
OpenGLES30 RCarGen3 2Dover3D
OpenGLES30 Empty ー ○ ○ ○ ○ 2D Basic ー ○ ○ ○ ○ 2D Effects ー ○ ○ ○ ○ 3D Basic ー ○ ○ ○ ○ 3D Effects ー ○ ○ ー ○ 3D Getting Started ー ○ ○ ○ ○ ADAS Template ー ー ○ ○ ○ Advanced Cluster ー ○ ○ ○ ○ Blood Pressure Device ー ○ ○ ○ ○ GettingStartedControls ー ○ ○ ○ ○ glTF Extensions ー ○ ○ ○ ○ Industrial ー ○ ○ ○ ○ Instrument Cluster ー ○ ○ ○ ○ In-Vehicle Infotainment ー ○ ○ ○ ○ Layouter ー ○ ○ ○ ○ Materials ー ○ ○ ー ○ MenuScreens ー ○ ○ ○ ○ MixedReality ー ー ー ○ ー OpenGL 2D Effects ー ○ ○ ○ ○ Physically Based Rendering ー ○ ○ ○ ○ Post Processing ー ○ ○ ○ ○ Scripting ー ー ○ ー ○ Transition ー ○ ○ ○ ○
OpenGLES30 RT117X OpenGLES20 RZA1H
OpenGLES20 SoftwareRenderer2D
OpenGLES20 Traveo2
OpenGLES20
Empty ○ ○ ○ ○ ○ 2D Basic ○ ○ ○ ○ ○ 2D Effects ○ ○
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Wayland OpenGLES20 |
Wayland OpenGLES20 Professional |
Wayland OpenGLES30 |
| Empty | ○ | ○ | ○ |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ |
| 2D Effects | ○ | ○ | ○ |
| 3D Basic | ○ | ○ | ○ |
| 3D Effects | ○ | ○ | ○ |
| 3D Getting Started | ○ | ○ | ○ |
| ADAS Template | ー | ー | ○ |
| Advanced Cluster | ○ | ○ | ○ |
| Blood Pressure Device | ○ | ○ | ○ |
| GettingStartedControls | ○ | ○ | ○ |
| glTF Extensions |