Sample/Device Correlation Table
The sample solutions included in Scene Composer vary depending on the platform (package type). This section illustrates the correlation between each platform and its corresponding sample solutions.
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Android OpenGLES30 |
DrmKms OpenGLES20 |
DrmKms OpenGLES30 |
Fbdev OpenGLES20 | Fbdev OpenGLES30 |
| Empty | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Getting Started | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ADAS Template | ○ | ー | ○ | ー | ○ |
| Advanced Cluster | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Blood Pressure Device | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| GettingStartedControls | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Industrial | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Layouter | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Materials | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| MenuScreens | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| MixedReality | ○ | ー | ー | ー | ー |
| OpenGL 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Physically Based Rendering | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Post Processing | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Scripting | ○ | ー | ○ | ー | ○ |
| Transition | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
|
|
iMX6 OpenGLES30 |
NullWs OpenGLES20 | NullWs OpenGLES30 | OpenGlEs20 OpenGLES20 |
OpenGlEs30 OpenGLES30 |
| Empty | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| 3D Basic | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| 3D Effects | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| 3D Getting Started | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| ADAS Template | ○ | ー | ○ | ー | ー |
| Advanced Cluster | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| Blood Pressure Device | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| GettingStartedControls | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| Industrial | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| Layouter | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| Materials | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| MenuScreens | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| MixedReality | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| OpenGL 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| Physically Based Rendering | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| Post Processing | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
| Scripting | ○ | ー | ○ | ー | ー |
| Transition | ○ | ○ | ○ | ー | ー |
|
|
QnxScreen OpenGLES20 | QnxScreen OpenGLES30 | RCarD3 OpenGLES30 |
RCarGen3 2Dover3D OpenGLES30 |
RCarH3 OpenGLES30 |
| Empty | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Basic | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 3D Effects | ○ | ○ | ー | ○ | ○ |
| 3D Getting Started | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ADAS Template | ー | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Advanced Cluster | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Blood Pressure Device | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| GettingStartedControls | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Industrial | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Layouter | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Materials | ○ | ○ | ー | ○ | ○ |
| MenuScreens | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| MixedReality | ー | ー | ○ | ー | ー |
| OpenGL 2D Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Physically Based Rendering | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Post Processing | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Scripting | ー | ○ | ー | ○ | ○ |
| Transition | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
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RT117X OpenGLES20 | RZA1H OpenGLES20 |
SoftwareRenderer2D OpenGLES20 |
OpenGLES20
OpenGLES20 Wayland
OpenGLES20 Professional Wayland
OpenGLES30 Empty ○ ○ ○ 2D Basic ○ ○ ○ 2D Effects ○ ○ ○ 3D Basic ○ ○ ○ 3D Effects ○ ○ ○ 3D Getting Started ○ ○ ○ ADAS Template ー ー ○ Advanced Cluster ○ ○ ○ Blood Pressure Device ○ ○ ○ GettingStartedControls ○ ○ ○ Industrial ○ ○ ○ Layouter ○ ○ ○ Materials ○ ○ ○ MenuScreens ○ ○ ○ MixedReality ー ー ー OpenGL 2D Effects ○ ○ ○ Physically Based Rendering ○ ○ ○ Post Processing ○ ○ ○ Scripting ー ー
プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。
(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。
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