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Sample/Device Correlation Table

The sample solutions included in Scene Composer vary depending on the platform (package type). This section illustrates the correlation between each platform and its corresponding sample solutions.


Android
OpenGLES30
DrmKms
OpenGLES20
DrmKms
OpenGLES30
Fbdev OpenGLES20 Fbdev OpenGLES30
Empty
2D Basic
2D Effects
3D Basic
3D Effects
3D Getting Started
ADAS Template
Advanced Cluster
Blood Pressure Device
GettingStartedControls
Industrial
Layouter
Materials
MenuScreens
MixedReality
OpenGL 2D Effects
Physically Based Rendering
Post Processing
Scripting
Transition


iMX6
OpenGLES30
NullWs OpenGLES20 NullWs OpenGLES30 OpenGlEs20
OpenGLES20
OpenGlEs30
OpenGLES30
Empty
2D Basic
2D Effects
3D Basic
3D Effects
3D Getting Started
ADAS Template
Advanced Cluster
Blood Pressure Device
GettingStartedControls
Industrial
Layouter
Materials
MenuScreens
MixedReality
OpenGL 2D Effects
Physically Based Rendering
Post Processing
Scripting
Transition


QnxScreen OpenGLES20 QnxScreen OpenGLES30 RCarD3
OpenGLES30
RCarGen3 2Dover3D
OpenGLES30
RCarH3
OpenGLES30
Empty
2D Basic
2D Effects
3D Basic
3D Effects
3D Getting Started
ADAS Template
Advanced Cluster
Blood Pressure Device
GettingStartedControls
Industrial
Layouter
Materials
MenuScreens
MixedReality
OpenGL 2D Effects
Physically Based Rendering
Post Processing
Scripting
Transition


RT117X OpenGLES20 RZA1H
OpenGLES20
SoftwareRenderer2D
OpenGLES20
Traveo2
OpenGLES20
Empty
2D Basic
2D Effects
3D Basic
3D Effects
3D Getting Started
ADAS Template
Advanced Cluster
Blood Pressure Device
GettingStartedControls
Industrial
Layouter
Materials
MenuScreens
MixedReality
OpenGL 2D Effects
Physically Based Rendering
Post Processing
Scripting
Transition




Wayland
OpenGLES20
Wayland
OpenGLES20 Professional
Wayland
OpenGLES30
Empty
2D Basic
2D Effects
3D Basic
3D Effects
3D Getting Started
ADAS Template
Advanced Cluster
Blood Pressure Device
GettingStartedControls
Industrial
Layouter
Materials
MenuScreens
MixedReality
OpenGL 2D Effects
Physically Based Rendering
Post Processing
Scripting
Transition

プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。

(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。プラットフォーム(パッケージ種別)単位で、Scene Composerに含まれているサンプルソリューションは異なります。ここでは、プラットフォームとサンプルソリューションとの相関を示します。

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