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Panel

The Scene Composer のユーザーインターフェースは、パネルと呼ばれるパーツで構成されます。このページでは、各パネルの説明をします。user interface is composed of parts called panels. This page describes each panel.

drawing-7-1712189946.png

このページでは、便宜上初期レイアウトにしたがって説明しています。This page is explained according to the default layout for convenience.


1.Solution Explorer/Imports

Panel name Description Note
Solution Explorer
  • ソリューションに含まれるすべてのアイテムが表示されます。All items in the solution are displayed.
  • 新規アイテムの追加、既存アイテムの編集などをおこなえます。
    You can add new items, edit existing items and so on.
Imports
  • ソリューションにインポートされたすべてのアイテムが表示されます。Displays all items imported into the solution.
[ Detail ]

2.Scene Tree/Search/Output etc.

Panel name Description Note
Scene Tree
  • シーンに含まれるすべてのノードがツリー形式で表示されます。All nodes in the scene are displayed in a tree format.
  • ノードの追加/編集/削除などをおこなえます。You can add, edit, delete, etc. nodes.
[ Detail ]
Search
  • ソリューションに含まれるアイテムの検索をおこなえます。Displays trace information about the Scene Composer.
[ Detail ]
Output
  • Displays trace information about the Scene Composer に関するトレース情報が表示されます。Composer.
Problems
  • エラー/警告/メッセージが表示されます。Displays errors/warnings/messages.
[ Detail ]
Text Size Report
  • テキストサイズレポートが表示されます。Displays a text size report.
[ Detail ]

3.Scene Editor/State Machine Editor/ Fusion etc.

Panel name Description Note
Scene Editor
  • The main panel of Scene Composer のメインパネルで、シーンに含まれるノードの表示や編集ができます。allows you to view and edit the nodes contained in a scene.
Detail
[ 2D Scene ]
[ 3D Scene ]
Fusion
  • シーンツリーで選択されたノードに、Fusionノードを追加することで様々な動作を設定することができます。Various actions can be configured by adding Fusion nodes to the nodes selected in the scene tree.
[ Detail ]
State Machine Editor
  • ソリューションエクスプローラーで選択されたステートマシンを編集することができます。You can edit the selected state machine in the Solution Explorer.
[ Detail ]
Shader Editor
  • シェーダーパネルで選択されたシェーダーを編集することができます。You can edit the selected shaders in the Shaders panel.
[ Detail ]
Script Editor
  • ソリューションエクスプローラーかツールボックスで選択されたスクリプトを編集することができます。You can edit the selected script in the Solution Explorer or in the Toolbox.
[ Detail ]
SCML Editor
  • SCMLを編集することができます。You can edit the SCML.
[ Detail ]
Appearance Editor
  • ノードアタッチメントテンプレートを編集することができます。You can edit node attachment templates.
[ Detail ]
Graph Dependencies
  • シーンツリーに含まれるノードの依存関係をビジュアル化することができます。Visualize the dependencies of the nodes in the scene tree.
[ Detail ]

Transition Rules Editor

/Transition Execution

  • シーン間のトランジションを設定することができます。Transitions between scenes can be set up.
[ Detail ]

4.Toolbox/Render Targets etc.

Panel name Description Note
Toolbox シーンなどに追加可能なアイテム(コントロール、ノード、エフェクト、ビヘイビア、スクリプト)が用意されています。

Items (controls, nodes, effects, behaviors, and scripts) that can be added to scenes and other objects are listed.

RenderTargets

レンダーターゲットの新規作成/編集をおこなうことができます。Create/edit new render targets.

[ Detail ]

Tempates

ソリューションに含まれるテンプレートが表示されます。View templates included in the solution.

Diagram Bird's Eye

Fusionダイアグラム、または、ステートマシンエディター全体が俯瞰表示されます。View a bird's eye view of the Fusion diagram or the entire State Machine Editor.

[ Detail ]

Scopes

カメラカリングやライトカリングを設定することができます。Set up camera culling and light culling.

[ Detail ]

Shaders

ソリューションに含まれるシェーダーが表示されます。Shaders included in the solution are displayed.

[ Detail ]

Render Statistics

レンダリング中のディスプレイのパフォーマンスインジケーターが表示されます。A performance indicator for the display is shown during rendering.

[ Detail ]

5.Properties

ソリューションエクスプローラー、シーンツリー、各種エディターなどで選択されたアイテムのプロパティが表示されます。各プロパティの値を編集することもできます。Here displays the properties of the selected item in the Solution Explorer, scene tree, and various editors. You can also edit the value of each property.

Animation Panels

アニメーション関連のパネルは、ツールバーのモード切替ボタンでThe animation-related panel appears when [ Animation Design ] を有効にすると表示されます。is enabled via the mode-switching button on the toolbar.

drawing-7-1712193474.png
Panel name Description Note
Animation Timeline

アニメーションに関する設定をグラフィカルに表示または編集することができます。Graphically view or edit animation-related settings.

[ Detail ]

Animation Values

アニメーションに関する設定をテキスト形式の情報で表示または編集することができます。View or edit animation-related settings with information in text format.

[ Detail ]

Animation Configuration ソリューションに含まれるノードがツリー形式で表示され、アクティブなアニメーションに関連するノードのみハイライトされます。

Nodes in the solution are displayed in a tree format, with only the nodes related to the active animation highlighted.

[ Detail ]

Other panels

Panel name Description Note

Live Preview

選択されているシーンで使用されているデータバインディングの定義を表示することができます。定義に対し動的に値を設定することで、データバインディングの動作をシミュレーションすることもできます。The definition of the data binding used in the selected scene can be displayed. You can also simulate the behavior of data binding by dynamically setting values for the definitions.

Candera Logging

Trace information about the Candera Graphic Engine に関するトレース情報が表示されます。is displayed.

[ Detail ]

Render Slots

セーフティノードをレンダースロットに割り当てることができます。Safety nodes can be assigned to render slots.

Widgets ユーザーカスタムのウィジェットを使用することができます。User custom widgets can be used.
[ Detail ]
Render Order Bins 3Dシーンにおけるレンダリング順序を管理します。Manage the rendering order in a 3D scene.
[ Detail ]