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Panel

Scene Composer のユーザーインターフェースは、パネルと呼ばれるパーツで構成されます。このページでは、各パネルの説明をします。

drawing-7-1712189946.png

このページでは、便宜上初期レイアウトにしたがって説明しています。


1.Solution Explorer/Imports

Panel name Description Note
Solution Explorer
  • ソリューションに含まれるすべてのアイテムが表示されます。
  • 新規アイテムの追加、既存アイテムの編集などをおこなえます。
Imports
  • ソリューションにインポートされたすべてのアイテムが表示されます。
[ Detail ]

2.Scene Tree/Search/Output etc.

Panel name Description Note
Scene Tree
  • シーンに含まれるすべてのノードがツリー形式で表示されます。
  • ノードの追加/編集/削除などをおこなえます。
[ Detail ]
Search
  • ソリューションに含まれるアイテムの検索をおこなえます。
[ Detail ]
Output
  • Scene Composer に関するトレース情報が表示されます。
Problems
  • エラー/警告/メッセージが表示されます。
[ Detail ]
Text Size Report
  • テキストサイズレポートが表示されます。
[ Detail ]

3.Scene Editor/State Machine Editor/ Fusion etc.

Panel name Description Note
Scene Editor
  • Scene Composer のメインパネルで、シーンに含まれるノードの表示や編集ができます。
Detail
[ 2D Scene ]
[ 3D Scene ]
Fusion
  • シーンツリーで選択されたノードに、Fusionノードを追加することで様々な動作を設定することができます。
[ Detail ]
State Machine Editor
  • ソリューションエクスプローラーで選択されたステートマシンを編集することができます。
[ Detail ]
Shader Editor
  • シェーダーパネルで選択されたシェーダーを編集することができます。
[ Detail ]
Script Editor
  • ソリューションエクスプローラーかツールボックスで選択されたスクリプトを編集することができます。
[ Detail ]
SCML Editor
  • SCMLを編集することができます。
[ Detail ]
Appearance Editor
  • ノードアタッチメントテンプレートを編集することができます。
[ Detail ]
Graph Dependencies
  • シーンツリーに含まれるノードの依存関係をビジュアル化することができます。
[ Detail ]

Transition Rules Editor

/Transition Execution

  • シーン間のトランジションを設定することができます。
[ Detail ]

4.Toolbox/Render Targets etc.

Panel name Description Note
Toolbox シーンなどに追加可能なアイテム(コントロール、ノード、エフェクト、ビヘイビア、スクリプト)が用意されています。
RenderTargets

レンダーターゲットの新規作成/編集をおこなうことができます。

[ Detail ]

Tempates

ソリューションに含まれるテンプレートが表示されます。

Diagram Bird's Eye

Fusionダイアグラム、または、ステートマシンエディター全体が俯瞰表示されます。

[ Detail ]

Scopes

カメラカリングやライトカリングを設定することができます。

[ Detail ]

Shaders

ソリューションに含まれるシェーダーが表示されます。

[ Detail ]

Render Statistics

レンダリング中のディスプレイのパフォーマンスインジケーターが表示されます。

[ Detail ]

5.Properties

ソリューションエクスプローラー、シーンツリー、各種エディターなどで選択されたアイテムのプロパティが表示されます。各プロパティの値を編集することもできます。

Animation Panels

アニメーション関連のパネルは、ツールバーのモード切替ボタンで [ Animation Design ] を有効にすると表示されます。

drawing-7-1712193474.png
Panel name Description Note
Animation Timeline

アニメーションに関する設定をグラフィカルに表示または編集することができます。

[ Detail ]

Animation Values

アニメーションに関する設定をテキスト形式の情報で表示または編集することができます。

[ Detail ]

Animation Configuration ソリューションに含まれるノードがツリー形式で表示され、アクティブなアニメーションに関連するノードのみハイライトされます。 [ Detail ]

Other panels

Panel name Description Note

Live Preview

選択されているシーンで使用されているデータバインディングの定義を表示することができます。定義に対し動的に値を設定することで、データバインディングの動作をシミュレーションすることもできます。

Candera Logging

Candera Graphic Engine に関するトレース情報が表示されます。

[ Detail ]

Render Slots

セーフティノードをレンダースロットに割り当てることができます。

Widgets ユーザーカスタムのウィジェットを使用することができます。
[ Detail ]
Render Order Bins 3Dシーンにおけるレンダリング順序を管理します。
[ Detail ]