Panel
Scene Composer のユーザーインターフェースは、パネルと呼ばれるパーツで構成されます。このページでは、各パネルの説明をします。

このページでは、便宜上初期レイアウトにしたがって説明しています。
1.Solution Explorer/Imports
| Panel name | Description | Note |
| Solution Explorer |
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ー |
| Imports |
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[ Detail ] |
2.Scene Tree/Search/Output etc.
| Panel name | Description | Note |
| Scene Tree |
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[ Detail ] |
| Search |
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[ Detail ] |
| Output |
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ー |
| Problems |
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[ Detail ] |
| Text Size Report |
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[ Detail ] |
3.Scene Editor/State Machine Editor/ Fusion etc.
| Panel name | Description | Note |
| Scene Editor |
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Detail [ 2D Scene ] [ 3D Scene ] |
| Fusion |
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[ Detail ] |
| State Machine Editor |
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[ Detail ] |
| Shader Editor |
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[ Detail ] |
| Script Editor |
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[ Detail ] |
| SCML Editor |
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[ Detail ] |
| Appearance Editor |
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[ Detail ] |
| Graph Dependencies |
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[ Detail ] |
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Transition Rules Editor /Transition Execution |
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[ Detail ] |
4.Toolbox/Render Targets etc.
| Panel name | Description | Note |
| Toolbox | シーンなどに追加可能なアイテム(コントロール、ノード、エフェクト、ビヘイビア、スクリプト)が用意されています。 | ー |
| RenderTargets |
レンダーターゲットの新規作成/編集をおこなうことができます。 |
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| Tempates |
ソリューションに含まれるテンプレートが表示されます。 |
ー |
| Diagram Bird's Eye |
Fusionダイアグラム、または、ステートマシンエディター全体が俯瞰表示されます。 |
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| Scopes |
カメラカリングやライトカリングを設定することができます。 |
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| Shaders |
ソリューションに含まれるシェーダーが表示されます。 |
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| Render Statistics |
レンダリング中のディスプレイのパフォーマンスインジケーターが表示されます。 |
5.Properties
ソリューションエクスプローラー、シーンツリー、各種エディターなどで選択されたアイテムのプロパティが表示されます。各プロパティの値を編集することもできます。
Animation Panels
アニメーション関連のパネルは、ツールバーのモード切替ボタンで [ Animation Design ] を有効にすると表示されます。

| Panel name | Description | Note |
| Animation Timeline |
アニメーションに関する設定をグラフィカルに表示または編集することができます。 |
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| Animation Values |
アニメーションに関する設定をテキスト形式の情報で表示または編集することができます。 |
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| Animation Configuration | ソリューションに含まれるノードがツリー形式で表示され、アクティブなアニメーションに関連するノードのみハイライトされます。 | [ Detail ] |
Other panels
| Panel name | Description | Note |
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Live Preview |
選択されているシーンで使用されているデータバインディングの定義を表示することができます。定義に対し動的に値を設定することで、データバインディングの動作をシミュレーションすることもできます。 |
ー |
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Candera Logging |
Candera Graphic Engine に関するトレース情報が表示されます。 |
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| Render Slots |
セーフティノードをレンダースロットに割り当てることができます。 |
ー |
| Widgets | ユーザーカスタムのウィジェットを使用することができます。 |
[ Detail ] |
| Render Order Bins | 3Dシーンにおけるレンダリング順序を管理します。 |
[ Detail ] |