Menu bar
Each feature of Scene Composer の各機能は、メニューバーから選択して実行することができます。メニューバーには、一般的なアプリケーションと同様に、「ファイル」「編集」「表示」などの大項目が並べてあり、大項目の配下には、各機能や各種設定などが並べられています。各機能や各種設定などは、右端のキーコマンドにより実行することもできます。can be selected and executed from the menu bar. The menu bar contains "File," "Edit," "View," and other major items, and each feature and various settings are arranged under the major items, just as in a general application. Each feature and setting can also be executed using the key commands at the right end of the menu bar.
File
| Menu name |
Description |
Note |
| New Solution... |
新規のソリューションを作成します。Create a new solution. |
[ Detail ] |
| Open Solution... |
既存のソリューションを開きます。Opens an existing solution. |
[ Detail ] |
| Close Solution |
現在開いているソリューションを閉じます。Closes the currently open solution. |
ー |
| Source Control |
ソースコントロールをインポート/チェックアウトします。Import/checkout source control. |
[ Detail ] |
| Save Solution |
現在開かれているソリューションを上書き保存します。Overwrites the currently open Solution. |
[ Detail ] |
| Save Solution As... |
現在開かれているソリューションを名前を付けて保存します。Save the currently open solution as. |
[ Detail ] |
| Clear Solution Cache |
ソリューションキャッシュをクリアします。Clears the solution cache. |
[ Detail ] |
| Recent Soltions |
最近開いたソリューションが表示されます。Displays recently opened solutions. |
[ Detail ] |
| Solution Reports... |
ソリューションレポートが表示されます。Displays the Solution Report. |
[ Detail ] |
| Preferences... |
環境設定ダイアログを開きます。Opens the "Preferences" dialog. |
[ Detail ] |
| Solution Options... |
ソリューションオプションダイアログを開きます。Opens the "Solution Options" dialog. |
[ Detail ] |
| Generate Asset Library... |
アセットライブラリを生成します。Generate Asset Library |
[ Detail ] |
| Generate Safety Asset Library... |
セーフティシーンのためのアセットライブラリを生成します。Generates an asset library for the safety scene. |
ー |
| Export SCL... |
SCL(共有コンポーネントライブラリ)をエクスポートします。Exports SCLs (Shared Component Libraries). |
[ Detail ] |
| Automation Scripts... |
ユーザー定義のスクリプトの自動実行を設定します。Sets up automatic execution of user-defined scripts. |
[ Detail ] |
| Export Symbolic Names... |
シンボリック名の一覧が記載されたヘッダーファイル(Exports a header file (.h)をエクスポートします。h) with a list of symbolic names. |
[ Detail ] |
| Define application specification |
アプリケーション仕様(
Sets up application specifications (definitions for the connection between the Scene ComposerのソリューションとCGIComposer Panelの接続に関する定義)を設定します。solution and the CGI Panel).
|
[ Detail ] |
| Set External Resources Path… |
外部リソースを配置するフォルダーを設定します。Sets the folder where external resources will be placed. |
[ Detail ] |
| Synchronize with HMI Contract... |
同期するHMIコントラクトファイルを設定します。Set up the HMI contract files to be synchronized. |
[ Detail ] |
| Set visualState project... |
通信するvisualStateのプロジェクトを設定します。Set up the visualState project to communicate with. |
[ Detail ] |
| Exit |
Exit Scene Composerを終了します。Composer. |
ー |
Edit
| Menu name |
Description |
Note |
| Undo |
直前の操作を元に戻します。Undo the previous operation. |
[ Detail ] |
| Redo |
直前の操作をやり直します。Redo the previous operation. |
[ Detail ] |
| Go To Previous Element |
前の要素に移動します。Moves to the previous element. |
ー |
| Do Layout |
レイアウトを適用します。Apply layout. |
ー |
| Go To Next Element |
次の要素に移動します。Moves to the next element. |
ー |
| Search |
検索パネルを表示します。Displays the search panel. |
[ Detail ] |
| Text Search |
テキスト検索パネルを表示します。Displays the text search panel. |
[ Detail ] |
View
| Menu name |
Description |
Note |
| New perspective |
新規のパースペクティブ(Saves a new perspective (Scene Composerのレイアウト)を保存します。Composer layout). |
[ Detail ] |
| Delete Perspective |
アクティブなパースペクティブを削除します。Deletes the active perspective. |
[ Detail ] |
| Restore Default Layout |
Resets the Scene Composerのレイアウトを初期状態に戻します。Composer layout to default. |
ー |
| Toolbar |
ツールバーに含まれるナビゲーション/エディタプロファイル/スクリプトシステムに関連するアイコンの表示/非表示を設定します。
Shows/hides the icons related to the navigation/editor profile/scripting system contained in the toolbar.
|
ー |
| 2D Editing Utilities |
2Dシーンエディターの各種機能の有効/無効を設定します。Enables/disables various features of the 2D scene editor. |
[ Detail ] |
| 3D Editing Helpers |
3Dシーンエディターの各種機能の有効/無効を設定します。Enables/disables various 3D scene editor features. |
[ Detail ] |
| Panels |
各種パネルの表示/非表示を設定します。Display/Hide various panels. |
[ Detail ] |
Platform
| Menu name |
Description |
Note |
| New Display... |
新規のディスプレイを追加します。Add a new display. |
[ Detail ] |
| New Render Target... |
新規のレンダーターゲットを追加します。Add a new render target. |
[ Detail ] |
| Manage Render Targets... |
ソリューションに含まれるレンダーターゲットの管理ダイアログを開きます。Opens the Manage Render Targets dialog included in the solution. |
ー |
| Device Capabilities... |
シミュレーションデバイスとターゲットデバイスのスペックが表示されます。The specifications of the simulation device and target device are displayed |
[ Detail ] |
| SCHost Information... |
SCHost情報が表示されます。SCHost information is displayed. |
[ Detail ] |
Shader
| Menu name |
Description |
Note |
| New Shader... |
新規のシェーダーを追加します。Add a new shader. |
[ Detail ] |
| New Shader Program... |
新規のシェーダープログラムを追加します。Add a new shader program. |
[ Detail ] |
| Compile Shader |
シェーダーをコンパイルします。Compile shaders. |
[ Detail ] |
Script
| Menu name |
Description |
Note |
| New Script... |
新規のスクリプトを作成します。Create a new script. |
[ Detail ] |
| Validate Script |
スクリプトを検証します。Validate a script. |
[ Detail ] |
| Start | Pause Script System |
スクリプトシステムを実行、または、実行中のスクリプトシステムを一時停止します。Runs a script system or pauses a running script system. |
[ Detail ] |
| Stop Script System |
スクリプトシステムの実行を停止します。Stops the script system from running. |
[ Detail ] |
Import
| Menu name |
Description |
Note |
| Import Resources.... |
各種リソースをインポートします。Imports various resources. |
[ Detail ] |
| Import Raw Resources... |
未加工のリソースをインポートします。Import raw resources. |
[ Detail ] |
| Import Benchmarks... |
Import render benchmarks (.crsms) exported from CGI Analyzerからエクスポートしたレンダーベンチマーク(.crsms)をインポートします。Analyzer. |
[ Detail ] |
| Import From Solution... |
既存のソリューションファイルから各種リソースをインポートします。mport various resources from existing solution files. |
[ Detail ] |
| Smart Importer |
Import various graphics resources via the Smart Importerにより各種グラフィックリソースをインポートします。Importer. |
[ Detail ] |
| Configure Automatic Imports,,, |
自動インポートを構成します。(画像ファイルとfbxファイルのみ)Set up automatic import (image and fbx files only).
|
[ Detail ] |
| Image Update... |
任意のフォルダーの画像をまとめてインポートします。Import images from any folder at once. |
[ Detail ] |
| Delete Unused Imports... |
インポートされたが未使用のアイテムを削除します。Delete imported but unused items. |
[ Detail ] |
Scene
| Menu name |
Description |
Note |
| New 2D Scene... |
新規の2Dシーンを作成します。Create a new 2D scene. |
[ Detail ] |
| New 3D Scene... |
新規の3Dシーンを作成します。Create a new 3D scene. |
[ Detail ] |
| Refresh Scene |
アクティブなシーンをリロードします。Reload the active scene. |
[ Detail ] |
Animation
| Menu name |
Description |
Note |
| New Animation Group... |
新規のアニメーショングループを作成します。Creates a new animation group. |
[ Detail ] |
| Start Animation |
既存のアニメーションを開始します。Start an existing animation. |
[ Detail ] |
| New Animation... |
新規のアニメーションを作成します。Create a new animation. |
[ Detail ] |
| Stop Animation |
開始中の既存のアニメーションを停止します。Stops an existing animation that is starting. |
[ Detail ] |
State Machine
| Menu name |
Description |
Note |
| New State Machines... |
新規のステートマシンを作成します。Create a new state machine. |
ー |
| Attach... |
アプリケーションとTCP接続します。Make a TCP connection to the application. |
ー |
| Validate Active State Machine |
アクティブなステートマシンを検証します。Validate the active state machine. |
ー |
Report
| Menu name |
Description |
Note |
| HMI Report... |
HMIレポートダイアログを開きます。HMIレポートに関する各種設定、HMIレポートの作成をおこなえます。
Opens the HMI Report dialog, where you can configure various settings related to HMI reports and create HMI reports.
|
[ Detail ] |
| Text Size Report... |
テキストサイズレポートダイアログを開きます。テキストサイズレポートを実行するシーンとカルチャーを選択し、テキストサイズレポートの実行をおこなえます。
Open the Text Size Report dialog. Select the scene and culture for which you want to run the text size report and run the text size report.
|
[ Detail ] |
Language
| Menu name |
Description |
Note |
| Culture Solution Options... |
カルチャーソリューションオプションを開きます。Opens the Culture Solution option. |
[ Detail ] |
| Export Languages... |
カルチャー選択ダイアログを開きます。出力する言語を選択します。Open the Select Cultures dialog. Select the language for output. |
[ Detail ] |
| Import languages |
言語のインポートダイアログを開きます。インポート対象ファイルを選択します。Opens the Import Languages dialog. Select the file to import.
|
[ Detail ] |
| Language Usage... |
ソリューションのすべてのテキストプロパティが一覧表示される言語の使用ダイアログを開きます。
Opens the Language Usage dialog where all text properties of the solution are listed.
|
[ Detail ] |
| Language Table... |
ユーザーが翻訳可能なテキストを追加、編集、または削除できる言語テーブルダイアログを開きます。
Opens the Language Table dialog where users can add, edit, or delete translatable text.
|
[ Detail ] |
Help
| Menu name |
Description |
Note |
| Help |
Open the CGI Studioのヘルプドキュメント(本書)を開きます。Studio help documentation (this document). |
ー |
| Video Tutorials |
Open the video tutorial on basic CGI Studio の基本的な使用方法に関するビデオチュートリアルを開きます。usage. |
ー |
| Quick Start Guide |
Open the CGI Studio の基本的な使用方法に関するチュートリアルを開きます。Basic Usage tutorial. |
ー |
| Welcom Screen |
「ようこそSceneOpens Composerへ」ダイアログを開きます。the Welcome to Scene Composer dialog. |
ー |
| Hot keys.,, |
ショートカットキーの一覧を開きます。Opens a list of shortcut keys. |
[ Detail ] |
| Licenses... |
ライセンスダイアログを開きます。Opens the License dialog. |
[ Detail ] |
| Visit Lighthouse |
Lighthouse(サポート/フォーラムページ)を開きます。Opens the Lighthouse (support/forums page). |
ー |
| Feedback |
Opens a dialog for submitting feedback about CGI Studio に関するフィードバックを送信するためのダイアログを開きます。Studio. |
ー |
| About... |
Displays information about Scene Composerに関する情報が表示されます。Composer. |
ー |